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13/04/2059 : Football planétaire - -

La 9e édition du challenge international Mergin-Vittal aura lieu à Rome à la fin du mois de mars, au Neocolisée Spring Cola. Cette compétition, qui voit s’affronter des équipes humaines contre des équipes robotiques, déchaînent les passions sur tous les continents.

Cette compétition qui est devenu un nouveau Superball planétaire, est l’héritière directe de la Federation of International Robot-soccer Association (FIRA) qui, à la fin du dernier millénaire, c’était donné pour but de développer des équipes de robots capables, en 2050, de battre les humains au cours d’une compétition de football. La FIRA travaillait dans un cadre et avec un but académique rassemblant les énergies et ressources d’universités de la planète entière, rassemblée par ce projet de développement robotique. Mais la dimension humaniste de cette quête technologique n’a pas résisté, sur la longueur, aux sirènes de l’appât du gain.

Les industriels de la robotique avaient rapidement flairés le filon... et avaient œuvré, en sous-main, en vue de convaincre le conseil d’administration de la FIRA de modifier ses statuts afin de transformer les gentils affrontements universitaires en lucratives compétitions médiatisées.

Après moins de dix années d’existence qui laissaient apparaitre une suprématie mécanique, de plus en plus flagrante, les règles avaient de nouveau été modifiées... pour le plus grand plaisir des aficionados et des investisseurs : Les prochaines équipes humaines aligneront, en plus de leurs charmes et de leurs capacités athlétiques, une panoplie d’amélioration génétiques. Avant Holydays On Ice, mais surtout avant le premier Athledium de la PSA, le Challenge International Mergin-Vittal ouvre un nouveau chapitre dans l’histoire de l’humanité et ses rapports avec la technologie.

© Olivier Parent - prospective.lecomptoir2.pro
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06/04/2059 : Orphéon et berceuse sélène

A l’occasion d’une inauguration très « people », programmée dans quelques semaines, le milliardaire australien Preston Gibson, s’est engagé à s’acquitter du billet, aller simple vers la Lune, d’une bien étrange cargaison : c’est un véritable ensemble orchestral qui se prépare à prendre le chemin de l’espace en direction de notre satellite naturel.
Bien que les liens entre science et musique ne soient plus à prouver, ce ne seront pas nos scientifiques et techniciens qui seront amenés à bénéficier lde la primeure de cette première culturelle extra-planétaire. Monsieur Gibson n’est pas que philanthrope. Il est surtout l’un des principaux investisseurs qui participent à la création de la première clinique obstétrique hors-terre, l’Athena Moon Birth Clinic, du nom du cirque où se bâtit la clinique.
Les naissances hors-terre ne se comptent plus depuis l’aventure de Peter-Moon. Le Baby Moon Boom a bien eu lieu selon l’expression populaire (lire FH/YVA du 30 juin 2058). A la suite du petit Peter, d’autres enfants ont suivit le programme d’acclimatation à la gravité 1G (Lire FH/YVA du 16 décembre 2058 : gravitation progressive), nécessaire à leur séjour sur Terre. Peter et tous ses « frères » de destin se portent bien, au delà même de toute espérence, selon certaines voix du corps médical qui préfèrent rester anonymes.
Bien que certains responsables voudraient voir s’appliquer le principe de précaution aux grossesses hors-terre, de plus en plus de femmes envisagent leur grossesses en micro gravité, qu’elle soit lunaire ou orbitale. Ce furent les stars. Désormais ce sont des femmes anonymes. Elles ont les moyens, ou se les donnent par voix de crédits, de ce payer un billet aller-retour vers l’Espace, en plus des frais de séjour.
Dans quelques semaines, la clinique qui ouvrira, en grande pompe, au son des instruments de musiques importés au terme d’une campagne de presse très bien menée, offrira à ces femmes la possibilité de vivre leur grossesse dans les meilleures conditions possibles. Le ticket d’entrée sera à peine supérieur à celui proposé par d’autres infirmeries spatiales, la notoriété en plus d’avoir mis au monde un « athénien ».
© Olivier Parent - prospective.lecomptoir2.pro
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13/10/2058 : De l’industrie des animaux de compagnie

Le marché des animaux de compagnie ne cesse de croître et de se diversifier. Les chiens, chats et autres souris ont, depuis longtemps, été remplacés pas les NAC (Nouveaux animaux de Compagnie). Aujourd’hui, ces derniers voient leur suprématie menacée par les GENAC et les CLONAC (animaux de compagnie OGM ou clonés) !
Le développement du marché des ClonAC accuse un sérieux ralentissement à la suite des scandales qui se multiplient à l’échelle de la planète concernant l’authenticité frauduleuse des animaux vendus (cf. YVA du 26 mai 2058). Ce sont les perspectives ouvertes par les GenAC qui semblent porter tous les espoirs de l’industrie de l’animal de compagnie technologique pour entamer un redressement attendu par les invertisseurs. Pour la plus grande satisfaction des professionnels, les clients se passionnent pour un type particulier de GenAC : le NeoCub qui répond au mieux aux nouvelles conditions de la vie méga-urbaine où les espaces sont de plus en plus restreints. C’est ainsi que les généticiens ont développé les NeoCub qui ont la particularité d’être bloqués dans leur croissance à l’âge où l’humain moyen trouve l’animal le plus « adorâââble… ».
Toute la difficulté de la modification génétique ne résidait pas dans le blocage de la croissance physique, qui peut être obtenu par voix hormonale, mais bien dans l’immobilisation de l’âge psychologique de l’animal. Le possesseur d’un NeoCub attend que celui-ci garde le comportement d’un petit sans jamais acquérir le caractère du mâle ou de la femelle qu’il aurait dû. Cet impératif prend toute sa dimension quand le NeoCub est un lion… un chimpazé…
Les associations de défense des droits des animaux font à nouveau entendre leur voix contre cette chosification de la vie animale. Elles trouvent un soutien inattendu dans celle de défense des droits de l’homme qui voient s’approcher un fantôme qu’elles redoutent : l’humain OGM !
© Olivier Parent - prospective.lecomptoir2.pro
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22/09/2058 : Apogée du Virturama

Les Actor’s Studios ne désemplissent pas et pourtant que reste-t-il de la gloire d’être acteur à l’heure du tout numérique et de la virtualité ?
Quand on se replonge dans l’histoire du cinéma, on constate, à l’évidence, que le progrès technique a toujours été un vecteur d’évolution de cette forme d’expression. Ce fut le son puis la couleur, viendront ensuite les formats d’image toujours plus grands, puis les effets spéciaux passeront à l’ère du numérique... Enfin, au début du XXIe siècle, le passage au tout numérique. A la même période, l’augmentation du nombre de chaînes de TV avec la généralisation de ce qui, à terme, allait devenir l’HyperNet (convergence TV + Internet) demandait la production d’un nombre d’heures de programmes toujours plus important. La production audiovisuelle, au sens le plus large et dans sa forme la plus traditionnelle, vivait ses heures de gloire.
Au printemps 2022 et avec 60 ans de retard, sortait le dernier film de Marilyn Monroe. « Something’s got to give » de George Cukor n’avait pourtant jamais été fini, Marilyn s’étant suicidé au cours du tournage. Cette performance posthume a été rendue possible grâce à une Intelligence Artificielle Limité (LAI, notez la proximité de prononciation avec "lie", mensonge, mentir en anglais...), construite autour de la personnalité de Marilyn et nourrie de l’ensemble des images que l’on possède de la star hollywoodienne. Le film, quant à lui, à été fini grâce aux notes laissées par George Cukor. Le studio, propriétaire de ces archives, les avait vendues à Shuzen Entertainment peu de temps avant son rachat par European Telecom, au grand dam de ce dernier.
Les rushs tournés du vivant de l’actrice on été restaurés, les autres personnages ont été joués par des acteur IAL ou par des humains grâce au motion capture. Le rendu final a été vieilli afin de ressembler aux images de 1962. On en oublie les acteurs virtuels ! Alors pourquoi tant de monde aux portes des écoles d’acteurs ? Quand on ne veut pas être le « moteur » d’un personnage virtuel par le moyen de la motion capture, quelle perspective explique l’engouement autour de ce métier ?
© Olivier Parent - prospective.lecomptoir2.pro
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21/07/2058 : La petite reine réactualisée


2058 marque une nouvelle étape dans l'histoire du Tour de France. Après le premier microphone qui suivit le tour, en 1926, et la première retransmission en directe du passage du peloton, au sommet de l'Aubisque, en 1958, il fallu attendre plusieurs décennies avant que de nouvelles technologies viennent modifier l'expérience médiatique que le grand publique pouvait avoir de cette épreuve sportive, reine entre toutes.
En 2029, les chaînes de télévision proposèrent les premières retransmission en images tridimentionelles, rendant encore plus saisissante la restitution de l'effort accompli par les cyclistes qui par ailleurs, s'éloignent, à chaque épreuve, un peu plus du commun des mortels par l'utilisation qu'ils font des possibilités d'amélioration du corps humain offertes par le génie bio-génétique. Désormais, si vous êtes un accro de la petite reine mais que vous ne vous sentiez pas d'arpenter les bas côtés des routes de France et d'Europe pour voir au plus près vos stars favorites (activité éminemment nationale qui n'a jamais pâti des efforts développés par les divers média visuels pour tenter de nous faire vivre le tour principalement à travers nos écrans), vous avez la possibilité de vivre le Tour de France d'une manière unique et en temps réel, par immersion virtuelle en situation.
C'est l'équipe L'Européenne des Jeux qui la première proposa à un partenaire l'exploitation des données que l'équipe collecte en temps réel pour chacun de ses coureurs : données biologiques, biométrique, localisation... Il n'aura fallu que quelques mois à Virtual Arts Inc. pour développer un logiciel et une série d'appareillages d'immersion, selon le niveau d'immersion souhaitée. De la simple vue subjective du coureur qui permet de passer à volonté de tel coureur à tel autre... jusqu'à une immersion totale, tout est possible, et tout est simulable tout autant que stimulable : que ce soit l'effort en réduisant le taux d'oxygène disponible, que se soit le stress par la vaporisation d'hormones artificielles ou les conditions climatiques en modifiant les paramètres environementaux du caisson, l'expérience devient totale, selon ses promoteurs.
Des médecins s'inquiètent de ces stress artificiels, s'interrogeant à la fois sur la préparation physique des gamers que sur la violence virtuelle des prochaines expériences proposées en immersion totale. "Le cyclisme n'est surement qu'un début et le pire pourrait ne pas tarder à être proposé : combat, violences physiques et sexuelles... Il suffit de voir l'évolution des jeux vidéos" s'inquiète un médecin comportementaliste, sous couvert d'anonymat.
© Olivier Parent
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Le 24 mars 2058 : Morphings sous-cutanés


Le tatouage vit sa révolution technologique : arrivent sur le marché des encres utilisant les nanotechnologies.
Ces encres permettent une nouvelle expérience du tatouage : celui-ci devient évolutif, à un rythme d’environ 10% de modification par heure. Trois paramètres sont pris en compte dans cette illusion de vie acquise grâce à des nanorobots chromofères (du grec chromo, couleur, et du latin ferere, porter) : c’est, d’une part, le dessin original composé par le talent du tatoueur, d’autre part, l’humeur de celui qui porte le tatouage, et, enfin, la programmation donnée aux nanorobots.

Les R-nanoT chromofères sont, en effet, dotés de programmes comportementalistes qui, analysant le terrain hormonal du porteur de tatouage, vont appliquer des stratégies modifiées, issues du monde des insectes. Ils déplacent ainsi des vésicules microscopiques de pigments, dans le tissu sous-cutané. Adrénaline, endorphine, progestérone, testostérone et autres phéromones… Toutes ces substances que sécrète notre corps au long de la journée deviennent des notes qu’interprètent des armées de R-nanoT, comme les fourmis le font naturellement, coordonnant ainsi leurs mouvements. Les modifications apportées par la programmation font apparaître des motifs, à l’échelle humaine.

Les fabricants annoncent déjà les encres de deuxième génération : on pourra les reprogrammer au gré de son humeur, festive, belliqueuse, séductrice, voire érotique… La palette de création est infinie. Les fabricants garantissent que jamais le même motif ne se retrouvera sur deux personnes différentes. Dernière qualité de ces encres : elles sont effaçables. Plus précisément, quand le client veut effacer un tatouage, deux solutions s’offrent à lui : soit attendre l’élimination naturelle des R-nanoT, soit ingérer un inhibiteur, c’est-à-dire une solution chimique qui donne l’ordre aux R-nanoT d’arrêter leur travail. Corollaire à cet état de fait, celui qui veut garder sur une plus longue période son tatouage, devra alimenter celui-ci en R-nanoT.













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Le 17 mars 2058 : Le Musée Grévin nouveau arrive !


Voyant le nombre de ses visiteurs fondre comme banquise au soleil, le Musée Grévin s’est lancé dans de vastes travaux de restructuration et de rénovation.
« La partie traditionnelle du musée n’a pas pour autant été sacrifiée » rassure le directeur du musée, maître d’œuvre de ce projet. La robotique, néanmoins, a la part belle dans cette nouvelle version de cette vieille institution parisienne qui a essaimé dans le monde entier. Depuis longtemps dans les cartons à dessin, les doubles robotisés des personnalités ont dû attendre une certaine maturité des technologies de cette industrie en pleine évolution.

Le contexte du musée contournait le problème de l’autonomie énergétique et comportementale. Par contre, ce même contexte a amené à un niveau jamais encore égalé le traitement mécanique du visage et de la peau en général. « Faire une belle cire de Jimmy Hendrix fait d’avantage appel à un talent artistique que technologique… Mettez en mouvement ce même personnage, vous vous heurtez à une quantité insoupçonnée de problèmes, aux premiers desquels on compte la typologie gestuelle propre à chacun d’entre nous », nous a expliqué Monsieur Pier Roncayolo, directeur du Groupe Musée Grévin.

Le musée a bénéficié d’un soutien conséquent et inattendu de l’industriel Toy-Noda. Le constructeur et promoteur des robots voit dans ce mécénat « un bon moyen de préparer les opinions publiques à l’arrivée, dans leur vie quotidienne, des robots anthropomorphes, les R-humanos, évolution naturelle de cette industrie ». C’est donc en collaboration qu’ont été développées des applications de modélisation de typologies gestuelles, en travaillant soit à partir de film et de vidéo, pour les plus anciens des futurs locataires du musée, soit d’après enregistrement direct, en laboratoire, pour ceux d’entre eux qui sont encore vivants.
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Le 25 février 2058 : Artifices industriels et maritimes


Si vous quittez Nice en bateau et à mi-chemin de la Corse, vous verrez se dresser un îlot artificiel à l’apparence industrielle, sans commune mesure et sans comparaison dans le reste du monde. Mais le plus frappant est que cet édifice s’est bâti sans aucune préméditation. À l’origine, cette structure était un puits technique et de sécurité, tout autant que d’aération pour le tunnel magnéto-ferroviaire Continent-Corse. Cette construction étant un des maillons de ce qui sera à terme l’axe ferroviaire Europe-Afrique. Rapidement, ce qui ne devait être qu’une déserte technique a vu affluer les entrepreneurs qui envisagèrent tous les avantages de cette station hors des eaux territoriales de tout état. La compagnie Paneuropean Tunnel a vite modifié les statuts de la station technique 26-R7 pour porter sur les fonts baptismaux Azurea-1, la première pépinière off-shore d’entreprises. C’est ainsi que se sont ajoutés des usines marée-motrices et des champs d’éoliennes. Puis, des centres de loisirs sont venus s’amarrer à Azurea-1 ; immenses barges sur lesquelles on trouve tous les tripots et spectacles imaginables. Et les barges furent bientôt scellées aux structures d’Azurea-1. La Paneuropean touchant de substantiels dividendes de ces activités ludiques. Les clients ne se sont pas fait attendre. Azurea-1 est devenue une escale prisée des croisiéristes. Des plateformes aériennes ont été aménagées et la Paneuropean a modifié ses horaires afin d’offrir un arrêt à ses passagers qui souhaitaient profiter de ce qui en train de devenir un Los Angeles ou un Macao off-shore aérien tout autant que sous-marin. Mais, ce qui fait la force de cet étrange ensemble (ce qui explique que les états laissent se développer cet espace hors de tout droit national), ce sont les usines de production d’hydrogène et de ses dérivés et isotopes, issus de l’eau de mer. Elles ont apporté des richesses indispensables à la survie de cette ville industrielle et artificielle qui frémit d’une activité sans fin.
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